
得益于消費者對休閑娛樂方式的需求增加,以及桌游產品本身的創新和發展,全球桌游行業近年來呈現出穩步增長的趨勢,市場規模不斷擴大。與此同時隨著科技的進步,電子桌游和虛擬現實桌游等新興產品也逐漸嶄露頭角,為桌游行業帶來了新的發展機遇。
桌游行業概述
1、行業定義
桌游行業,即桌面游戲(Board Game)行業,是指玩家在現實生活中聚集在一起玩的游戲,通常包括棋類游戲、卡牌游戲、骰子游戲、桌面角色扮演游戲等。這些游戲通常在桌面或其他平坦表面上進行,需要使用各種道具如卡片、圖板、骰子等,玩家之間面對面進行互動和競爭。
2、產業鏈全景
桌游行業產業鏈可以分為上游、中游和下游三個部分,上游主要是桌游內容提供商,包括游戲設計師、開發商和發行商等;中游主要是桌游的銷售和分發渠道,包括電商平臺、實體店鋪、游戲展會等;下游主要是桌游的消費群體,包括個人玩家、桌游吧、教育機構等。
全球及中國桌游行業發展現狀分析
1、市場規模
桌游作為一種社交娛樂方式,能夠帶給人們更多的互動和交流,滿足人們對集體娛樂和社交活動的需求,同時不斷涌現的創新桌游設計以及線上桌游平臺的興起也為市場發展帶來了新的機遇。
從市場規模來看,全球桌游市場規模在過去幾年中持續增長,據市場調研報告整理統計,2023年全球桌游市場規模超過了30億美元,預計到2025年將達到約150億美元,這一增長趨勢表明,桌游行業在全球范圍內具有較大的市場潛力。
2、地區分布
市場調研報告顯示,從市場結構來看,全球桌游市場主要由歐美地區主導,其中歐洲市場占據最大份額,市場占比超過了40%;同時,北美市場,特別是美國和加拿大,也是桌游行業的重要組成部分,擁有大量的桌游愛好者和消費者;然而,隨著亞洲市場的崛起,尤其是中國市場的快速發展,亞洲地區在桌游市場的地位逐漸提升,此外,新興市場如非洲和拉丁美洲也在逐漸嶄露頭角,成為桌游行業的新興力量。
3、市場格局
在全球桌游市場中,全球桌游行業的競爭格局相對復雜,市場上存在眾多品牌和廠商,一些知名的桌游品牌和廠商如Asmodée Editions、Goliath B.V.、Hasbro和Ravensburger等占據了較大的市場份額,這些企業往往擁有強大的研發能力、豐富的產品線、廣泛的銷售渠道以及良好的品牌形象,從而在全球市場中占據一定的優勢地位。
在全球市場中占據主導地位,據行業分析資料顯示,到2023年末,全球排名前四的企業共同占有接近一半的市場份額,在這樣的競爭環境下,企業需要不斷創新和調整策略,以適應市場的變化和滿足消費者的需求,只有不斷創新、提升產品品質和服務水平,才能在市場中脫穎而出。
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